Resumen de la historia de los videos juego
Historia de una revolución de unos jóvenes rebeldes , jipis y renegados, con el propósito de convertirse en estrellas .
En 1972 el fundador Nolan Bushnell fue el primer ingeniero de atari, logra crear videos juegos a la de edad de 28 años con una inversión de 500 euros, creó la empresa GO. Bushnell invita a almorzar al ingeniero Al Alcorn a formar parte de la empresa con un sueldo de 1000 euros y algunas acciones y se asocian y crean el primer video pong que fue un proyecto.
Bushnell alquila el local para fabricar el juego de atari, durante 6 semanas y 2 meses alquilaban 100 máquinas al día, Bushnell y Al crearon un chip y almacenaron todos los juegos para que estén al alcance de todos.
En 1972 Bushenll y Al instala su prototipo en la caverna local para comprobar el juego en una caja de madera.
En 1973 estaban los últimos aparatos de juego, lentos pero seguros,pero no dejaron de crear nuevos videos juegos comercializaban y renovaban, por eso hizo de atari una empresa de juguetes más atractiva para trabajar del planeta.
David Crane admiraba el extraño éxito con el que Bushnell dirigía la empresa.
Bushnell animaba a sus jóvenes ingenieros a que innovaran constantemente, el tesoro de Bushnell eran las ideas.
En 1974 se les presentó un problema legal que Bushnell había copiado su primera idea de videos juegos.
Ralph Baer inventor estaba pensando en crear unos videos juegos desde los años 50,el 1 de setiembre de 1966 redacto una memoria de cuatro hojas , de deporte,persecusion de carrera y de coches y cristaliza sus ideas.
En 1968 había logrado su primera video consola chase game, hace 4 años antes habían hecho juego del ping pong
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Nolan Bushnell
Nolan Bushnell nacio el 5 de febrero de 1943, en Clearfield, Utah, Estados Unidos, es el fundador de Atari y es junto a Ralph Baer uno de los pioneros de la industria de los videojuegos.
En 1968 se graduó en Ingeniería Eléctrica en la Universidad de Utah, y fue miembro de la fraternidad Pi Kappa Alpha. Bushnell fue uno más de los muchos estudiantes de informática que en los años 60 jugaron al ahora famoso juego Spacewar en los ordenadores mainframe DEC. En 1971 Bushnell y su compañero Ted Dabney crearon Computer Space, un clon de Spacewar. El juego fue fabricado y distribuido por Nutting Associates e iba instalado en su propia máquina recreativa. Computer Space demostró estar demasiado adelantado para su tiempo y fue un fracaso comercial.
No obstante, Bushnell tenía la determinación de hacer un videojuego que pudiera ser jugado por cualquiera. En 1972, él y Dabney fundaron Atari y lo vieron todo claro una primavera en una feria informática en Burlingame, California, donde vieron el Magnavox Odyssey por primera vez y jugaron la versión de ping-pong creada por Ralph Baer. Bushnell se dio cuenta de que el juego podía ser mejorado y más sencillo de jugar. Al Alcorn, un ingeniero de Atari perfeccionó el videojuego PONG, y Bushnell lo instaló en un bar en Grass Valley, California y en una taberna en Sunnyvale, California llamada Andy Capp's (que ahora es Rooster T. Feathers). Pong fue un juego popular pero la aparición de imitaciones impidió que Atari dominara el mercado de las máquinas recreativas.
En 1974, Bushnell y Atari decidieron hacer una versión de PONG para el entorno doméstico. Gracias a un acuerdo de marketing y distribución con Sears, las ventas de PONG despegaron en 1975. En 1977, Atari sacó el Atari 2600 VCS (Video Computer System), que revolucionó el mercado de los videojuegos domésticos y comenzó la nueva era de las consolas de videojuegos. La demanda fue tan grande que incluso los ejecutivos de Atari tuvieron que echar una mano en las líneas de producción durante la primera Navidad después del lanzamiento. En 1976, Warner Communications (ahora Time Warner) compró Atari, y Bushnell fue forzado a dejar a empresa en 1978.
Mientras estaba todavía en Atari, en 1977 recompró a Warner Communications la franquicia Pizza Time Theaters(Pizza Time fue creada originalmente en Atari), un lugar donde los niños podían comer Pizza y jugar a Video Juegos. Los Pizza Time / Chuck E. Cheese's tenían también animales robóticos que tocaban música (Bushnell siempre había querido trabajar para Walt Disney, pero nunca consiguió que lo contrataran cuando estaba recién graduado. Así que la mascota Chuck E. Cheese's fue su homenaje a Disney). En 1984 Bushnell dejó Chuck E. Cheese's Pizza Time Theaters (ahora llamados así por su famosa mascota) al entrar la empresa en suspensión de pagos. Posteriormente la empresa superó la crisis y ahora es una cadena de restaurantes con éxito.____________________________________________________________
Al Alcorn
Allan Alcorn es un pionero de ingeniero y científico de la computación . Creció en San Francisco, California , y asistió a la Universidad de California, Berkeley , donde se graduó con una Licenciatura en Ciencias Licenciatura en Ingeniería Eléctrica y Ciencias de la Computación en 1971. Trabajó para la empresa pionera de vídeo Ampex , donde conoció a Ted Dabney y otras personas que terminan siendo constantes a través de la Atari, Inc. , Apple Cyan Engineering, y Pizza Time Teatro empresas.
Alcorn, fue el diseñador de la galería de videos del juego Pong , su creación bajo la dirección de Bushnell y Dabney. Pong fue un éxito en la década de 1970.
Además de la participación directa de todos los productos de arranque de Atari, como el Atari 2600 , Alcorn ha participado en algunas de las reuniones histórico de Steve Wozniak y Steve Jobs (en ese momento un empleado de Atari) la presentación de su Apple I prototipo.
Después de Alcorn izquierda Atari en 1981, consultó a muchas empresas de volantones en Silicon Valley , especialmente implicados en las startups de Tecnologías de catalizador , una de las empresas incubadoras de tecnología de primera, creada por Nolan Bushnell y ex-Atari otros líderes.
Alcorn ha participado en varias de las nuevas empresas directamente, incluso Cumma , un video juego de cartuchos programables nuevo sistema de quiosco (y precursor de la similar Neo Geo sistema), y asesor de Etak , una de las primeras prácticas de navegación a bordo en sistemas.
Alcorn más tarde se convirtió en un miembro de Apple, y la llevó y la consulta a una variedad de nuevas empresas durante el boom tecnológico.
En 1998, co-fundador de Alcorn Zowie Intertainment , un spin-off de Interval Research . Allí desarrolló un niño parque infantil con un sistema de localización que permitía a un PC para responder a un juego de niños al.
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David Crane
David Crane (n.Napanne ,Indiana,Estados Unidos,9 de octubre de 1950) es un diseñador de videojuegos y un programador de videojuegos.Crane inició su carrera en Atari, desarrollando videojuegos para el Atari 2600. Tras un reunión con un compañero Alan Miller en un juego de tennis, Miller le expuso su plan de dejar la companía y fundar una en la que le dieran más reconocimiento a los diseñadores de videojuegos. Tras esta reunion, dejo Atari en 1979 y fundo Activision junto con Miller, Jim Levy, Bob Whitehead and Larry Kaplan. Sus videojuegos ganaron muchos reconocimientos mientras estuvo en Activision. En Activision, es mejor conocido por ser el diseñador de Pitfall!, un videojuego que mantuvo en las listas por 64 semanas. Solía tener una placa personalizada para su automovil con las letras Pitfall en ella.
En 1986, Crane dejo Activision y fundó Absolute Entertainment junto con Garry Kitchen. Ambos dejaron Activision por la partida de Jim Levy, y la manera en que el nuevo CEO de Activision, Bruce Davis, trataba a los videojuegos como mercancias en vez de productos creativos. Aunque Crane trabajo para Absolute, realizo toda la programación desde su casa en California. En Absolute Entertainment, fue mejor conocido por A Boy and His Blob, un título exitoso para NES en el que se siguen las aventuras del protagonista y su compañero, una forma cambiante llamada 'blob', y Amazing Tennis. En 1995, Absolute Entertainment fue disuelta, y se convirtió en una compañía extinta.
En 1995, fundó Skyworks Technologies y actualmente es el oficial en jefe técnico de la organización.
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· ¿Qué películas puedes relacionar al video documental?
La película que se relaciona es Red Social
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